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Sommario
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- Il galateo ai tempi del web: educazione e maleducazione digitale
- Think, make, improve: possibili percorsi di formazione
- ITIS "E. Fermi" di Castrovillari: automazione, coding e robotica
- Evidence Based per l'accessibilità, l'epartecipation e l'inclusione
- Insegnare al tempo dei "nativi digitali" (seconda parte)
- Digital Storytelling: una risorsa nella didattica
- No test but task
- Tutto in una goccia: dubbi e questioni sulla scienza delle superfici: un approccio ingegneristico
- Le tecnologie al servizio dei musei
- L'informazione tra scienza, tecnologia e arte
- Spectre e Meltdown: le vulnerabilità che hanno sconvolto il mondo delle tecnologie
- Robotica divertente: primi passi nella programmazione ideando giochi
- La robotica educativa e pnsd
- La rilevanza penale del commercio online
- Big Data e prevenzione degli infortuni sul lavoro
- Valutazione sociale: dal videogioco alla realtà